Goodville: مغامرة لعبة المزرعة icon

Goodville: مغامرة لعبة المزرعة

Goodville AGالمغامرات

تم فحصه وآمن · Free

التقييم
4.7من 5
التنزيلات
5.00M
أندرويد
يختلف حسب الجهاز
تنزيلFree
الإعلانات

لقطات الشاشة

  • Goodville: مغامرة لعبة المزرعة screenshot 1
  • Goodville: مغامرة لعبة المزرعة screenshot 2
  • Goodville: مغامرة لعبة المزرعة screenshot 3
  • Goodville: مغامرة لعبة المزرعة screenshot 4
  • Goodville: مغامرة لعبة المزرعة screenshot 5
  • Goodville: مغامرة لعبة المزرعة screenshot 6
الإعلانات

تحليل من إعداد Appxis

عندما جربت Goodville، لم أشعر أنني أمام لعبة مزرعة تقليدية هدفها جمع المحاصيل فقط. التجربة تمزج أجواء المغامرة بإدارة مزرعة، وتضع الرفاهية العاطفية في قلب أسلوبها العام. هذا يجعلها مناسبة لمن يريد لعبة هادئة نسبيًا، فيها أهداف صغيرة متتابعة بدل سباق مستمر نحو أعلى نتيجة.

اللعبة من تطوير Goodville AG، وهي متاحة مجانًا على الهاتف، ومصنفة ضمن ألعاب المغامرات ومناسبة لعمر PEGI 3. حصلت على متوسط تقييم يبلغ 4.7 من أكثر من 166 ألف تقييم، ووصلت إلى أكثر من 5 ملايين عملية تثبيت. هذه الأرقام لا تجعلها مناسبة للجميع تلقائيًا، لكنها تعكس أن فكرتها وصلت إلى جمهور واسع يبحث عن مزرعة بطابع مختلف.

من الفعل الأول إلى سبب العودة

لفهم ما إذا كانت اللعبة تناسبني، أنظر إلى الحلقة التي تتكرر فيها: أبدأ بمهمة أو نشاط في المزرعة، أتابع النتيجة التي يتركها، وأحصل على إشارة تقدم تدفعني إلى الخطوة التالية. بعد ذلك أقرر إن كنت أريد إكمال جولة قصيرة أو إغلاق اللعبة والعودة لاحقًا. هذه الدورة البسيطة هي جوهر المتعة هنا، وليست مجرد خلفية زراعية للمغامرة.

ما يهمني في هذا النوع من الألعاب ليس عدد الأشياء التي يمكن فعلها في وقت واحد، بل وضوح العلاقة بين الفعل والنتيجة. إذا شعرت أن ما أنجزته يحرّك الرحلة إلى الأمام، تصبح العودة طبيعية. أما إذا تحولت كل جلسة إلى تكرار لمهام لا أرى أثرها، فسأحتاج إلى تقليل مدة اللعب بدل إجبار نفسي على الاستمرار.

ومن المفيد ألا أفتح اللعبة وأنا أبحث عن طريقة واحدة مثالية للعب. أتعامل معها كمساحة أختار فيها مهمة صغيرة، ثم أقيّم إن كان مزاجي يسمح بمواصلة النشاط. هذا يجعل التجربة أكثر انسجامًا مع جانب الرفاهية العاطفية، ويجنبني تحويل وقت الترفيه إلى قائمة واجبات جديدة.

الإعلانات

كيف تبدأ الرحلة وما الذي يدفعك للاستمرار؟

أبدأ بتوضيح ما أبحث عنه في هذه التجربة: هل أريد نشاطًا زراعيًا بسيطًا، أم سببًا صغيرًا يجعلني أعود إلى المغامرة؟ في هذا القسم أتابع كيف ترتبط الخطوة الأولى بما يأتي بعدها، وكيف أميز بين تقدم ممتع وتكرار لا يناسب مزاجي. بالنسبة لي، أفضل مدخل هو اختيار مهمة واحدة وملاحظة أثرها قبل أن أقرر مواصلة اللعب.

أهداف مبكرة سهلة الفهم

أول ما أعجبني هو أن فكرة اللعب يمكن فهمها بسرعة. أزرع، أتابع ما يحدث حول المزرعة، وأتعامل مع المهام التي تقودني إلى الخطوة التالية. لا تحتاج إلى معرفة مسبقة بألعاب الإدارة حتى تبدأ، وهذا مهم خصوصًا لمن يريد جلسة قصيرة بعد يوم طويل، لا درسًا طويلًا في القوائم والموارد.

المزيد من المقالات أثناء القراءة

الأهداف الأولى تؤدي وظيفة عملية: تمنحني سببًا واضحًا للعودة إلى الشاشة بدل تركي أتحرك بلا اتجاه. في ألعاب المزارع المعتادة، قد يتحول جمع المحاصيل إلى روتين منفصل عن أي إحساس بالمغامرة. هنا، وجود عناصر الاستكشاف والسرد يجعل كل مهمة تبدو جزءًا من رحلة أوسع، حتى عندما تكون الخطوة نفسها بسيطة.

نصيحتي في البداية هي ألا أتعامل مع كل مهمة كأنها واجب يجب إنهاؤه فورًا. الأفضل أن أتعرف إلى إيقاع اللعبة أولًا، وألاحظ أي نشاط يمنحني شعورًا بالتقدم وأي نشاط يبدو تكراريًا. بهذه الطريقة أستفيد من الطابع الهادئ بدل أن أحول اللعبة إلى قائمة أعمال يومية.

إشارات التقدم أهم من السرعة

تنجح اللعبة عندما تجعلني أشعر بأن المزرعة تتحرك إلى الأمام. قد يأتي هذا الشعور من فتح خطوة جديدة، أو رؤية نتيجة ما زرعته، أو الانتقال من مهمة إلى أخرى في سياق المغامرة. هذه الإشارات الصغيرة مهمة لأن ألعاب المزرعة تعتمد كثيرًا على الإحساس بالتراكم؛ كل جلسة ينبغي أن تترك أثرًا، حتى لو كان محدودًا.

لكنني لا أرى أن التقدم هنا مناسب لمن يريد نظامًا تنافسيًا واضحًا أو تحديًا قائمًا على ترتيب اللاعبين. قوة Goodville في الرحلة الشخصية، لا في الضغط لإثبات أنك أسرع من الآخرين. لذلك تبدو أفضل عندما ألعبها بوتيرة مريحة، وأتعامل مع التحسين التدريجي كجزء من المتعة لا كاختبار كفاءة.

هناك فائدة عملية في تقسيم الجلسة إلى أهداف صغيرة. أبدأ بمهمة واحدة، ثم أقرر إن كنت أريد متابعة الزراعة أو استكشاف جانب آخر. هذا الأسلوب يقلل الإحساس بالملل الذي قد يظهر عندما أكرر النوع نفسه من النشاط لفترة طويلة، ويجعل اللعبة أسهل للاندماج في فترات الانتظار أو الاستراحة.

منحنى الصعوبة: هدوء مقصود أكثر من تحدٍّ حاد

من تجربتي، لا تبدو Goodville مصممة لتضع اللاعب أمام عقبات قاسية منذ البداية. التدرج يعتمد أكثر على توسيع ما يمكن فعله وعلى متابعة الأهداف، لا على معارك أو ألغاز معقدة تتطلب مهارة عالية. هذا يجعلها مريحة للاعبين الصغار ولمن يفضلون اللعب غير المتوتر، لكنه قد يخيب أمل من يبحث عن مغامرة مليئة بالمخاطر والقرارات الصعبة.

الجانب الإيجابي في هذا الهدوء أنني أستطيع العودة بعد انقطاع من دون الحاجة إلى إعادة تعلم كل شيء. اللعبة لا تعتمد على ردود فعل سريعة، لذلك لا أشعر أنني خسرت مهارتي لمجرد أنني لم ألعب يومًا أو يومين. أما الجانب السلبي فهو أن الحماس قد يهبط إذا كنت أنتظر قفزات كبيرة في التحدي أو تغيرًا جذريًا في طريقة اللعب.

لهذا السبب أراها أقرب إلى لعبة مغامرة مريحة من كونها لعبة إدارة دقيقة. إذا كنت تستمتع بتخطيط كل مورد، وحساب كل خطوة، وتحسين الإنتاج بأقصى كفاءة، فقد تبدو لك التجربة أخف مما تريد. أما إذا كنت تفضل قصة وأجواء لطيفة مع أعمال مزرعة يمكن إنجازها تدريجيًا، فالتوازن سيكون أكثر ملاءمة.

كيف أتعامل مع الجلسة من دون ضغط؟

هناك فرق بين أن أعود لأنني متحمس لمعرفة ما يأتي بعد المهمة، وبين أن أعود لأنني أشعر أن عليّ تسجيل الدخول. في يوم مزدحم، أختار نشاطًا واحدًا واضحًا وأتوقف عندما تنتهي رغبتي، حتى لو بقيت أهداف أخرى ظاهرة. هذا يحافظ على اللعبة في مكانها الصحيح: ترفيه أفتحه بإرادتي، لا موعدًا إضافيًا في جدول اليوم.

وقد يكون من المفيد أن ألاحظ بعد عدة جلسات ما الذي أستمتع به فعلًا: متابعة المزرعة، أم الإحساس بأن المغامرة تتحرك، أم مجرد قضاء وقت هادئ مع نشاط بسيط. إذا كان أحد هذه الجوانب هو ما يجذبني، أستطيع أن أوجه وقتي إليه بدل محاولة إنجاز كل شيء. أما إذا لم أجد أي نشاط ممتعًا إلا عند تسريع التقدم، فهذه علامة على أن التجربة قد لا تناسبني.

أين يظهر ضغط الاستمرار؟

مثل كثير من الألعاب المجانية، قد أشعر أحيانًا برغبة في العودة المتكررة حتى لا أترك المهام أو التقدم يتباطأ. هذا النوع من الضغط ليس بالضرورة مزعجًا في جلسة قصيرة، لكنه يصبح واضحًا عندما أتعامل مع اللعبة كروتين يومي إلزامي. أنا أفضل أن أعود إليها لأن لدي رغبة فعلية في معرفة الخطوة التالية، لا لأنني أخشى فقدان فرصة.

تتضمن اللعبة عمليات شراء داخلية تتراوح من نحو 3.79 درهمًا إماراتيًا إلى قرابة 529.99 درهمًا إماراتيًا للعنصر الواحد. لذلك أنصح بوضع حدود واضحة قبل اللعب، خصوصًا إذا كان الهاتف يستخدمه طفل. كونها مجانية للتنزيل لا يعني أن كل مسار داخلها بلا تكلفة، ومن الأفضل أن يفهم اللاعب أو ولي الأمر هذا الأمر منذ البداية.

في رأيي، أفضل طريقة لتجنب الإنفاق غير الضروري هي اعتبار المشتريات خيارًا ثانويًا، واللعب بالموارد المتاحة قبل اتخاذ أي قرار. إذا شعرت أن التقدم أصبح مرتبطًا دائمًا بالدفع، فهذه إشارة إلى التوقف قليلًا بدل مطاردة كل هدف فور ظهوره. اللعبة تكون أكثر راحة عندما أقبل أن بعض التقدم يحتاج وقتًا.

وعند استخدام اللعبة مع طفل، أفضّل أن يكون الحديث عن المشتريات واضحًا قبل أن يبدأ اللعب، لا بعد ظهور رغبة في تسريع تقدم ما. تصنيف العمر يساعد على فهم الفئة المناسبة، لكنه لا يغني عن متابعة ولي الأمر لطريقة استخدام الهاتف. أما للبالغ، فالتعامل مع الشراء على أنه قرار منفصل عن اللعب يقلل احتمال دفع المال لمجرد تجاوز لحظة انتظار أو رغبة عابرة.

هل تناسب جلسات اللعب اليومية؟

نعم، لكن بشرط ألا أطلب منها أن تكون لعبة جلسة طويلة بلا توقف. أستطيع فتحها في الصباح لمتابعة ما بدأته، ثم العودة لاحقًا لإنجاز خطوة أخرى. هذا يناسب شخصًا يريد نشاطًا بسيطًا بين الأعمال أو قبل النوم، خصوصًا أن المزج بين المزرعة والرفاهية العاطفية يمنحها نبرة ألطف من ألعاب الإدارة التي تعتمد على الضغط والإنتاج المتواصل.

في سيناريو يومي واقعي، قد أعود إلى المنزل متعبًا ولا أريد لعبة تنافسية أو لغزًا يحتاج تركيزًا كاملًا. أفتح Goodville، أراجع الهدف الحالي، أتعامل مع ما توفر من أعمال، ثم أغلقها بعد دقائق عندما أشعر أنني أنجزت شيئًا. هذه ليست تجربة ضخمة في كل مرة، لكنها تؤدي جيدًا كاستراحة تفاعلية قصيرة.

مع ذلك، لا أعتقد أن هذا الإيقاع سيجذب من يريد اللعب لساعات متواصلة. التكرار جزء طبيعي من ألعاب المزارع، وإذا لم تكن تستمتع بجمع الموارد ومتابعة التحسينات الصغيرة، فالأجواء الهادئة لن تعوض غياب التحدي القوي. هنا يجب أن تكون توقعاتك واقعية قبل التثبيت.

وفي وقت الاستراحة القصير، أرى أن الأفضل هو الدخول بهدف محدد بدل التنقل بين كل ما يظهر على الشاشة. أتعامل مع خطوة واحدة، وأترك البقية لجلسة أخرى إن بقي لدي فضول. هذه الطريقة مفيدة أيضًا لمن لا يريد أن تطول استراحته أكثر مما خطط له، لأن الحلقة نفسها تشجع على متابعة الخطوة التالية عندما يكون التقدم قريبًا.

مقارنة مع ألعاب المزرعة المعتادة

الفرق الأساسي الذي لاحظته هو أن Goodville لا تقدم المزرعة باعتبارها مساحة إنتاج فقط. هناك محاولة لربط النشاط الزراعي بالمغامرة والاهتمام بالحالة النفسية. هذا يمنحها شخصية مختلفة عن لعبة تركز بالكامل على توسيع الأرض، بيع المنتجات، ورفع الكفاءة.

في المقابل، الألعاب الزراعية التقليدية قد تكون أفضل لمن يريد حرية أكبر في التخطيط أو نظامًا اقتصاديًا أكثر حضورًا. إذا كان هدفك بناء إمبراطورية زراعية بأرقام دقيقة، فستجد خيارات أكثر تخصصًا. أما إذا كنت تريد مزرعة تساعدك على الدخول في مزاج هادئ، مع أهداف تقودك بدل أن تتركك أمام جدول إنتاج طويل، فاختيار Goodville منطقي أكثر.

كما أنها تختلف عن ألعاب المغامرة السريعة التي تعتمد على الحركة المستمرة والمخاطر الواضحة. الإيقاع هنا أبطأ، والإنجازات أصغر، واللذة تأتي من التراكم لا من لحظة انتصار كبيرة. هذا ليس عيبًا بحد ذاته، لكنه يحدد الجمهور المناسب لها بوضوح.

لذلك لا أستبدل بها لعبة مزرعة استراتيجية إذا كان أكثر ما أريده هو ضبط الإنتاج وتوسيع النشاط بكفاءة، ولا أختارها بدل مغامرة حركية إذا كنت أبحث عن توتر وردود فعل سريعة. موقعها بين هذين الطرفين هو ما يميزها: تظل أعمال المزرعة هي نقطة الدخول، لكن الإحساس بالرحلة والهدوء هو ما يبرر الاستمرار. المقارنة العادلة ليست سؤالًا عن أي لعبة أفضل للجميع، بل عن الحالة التي أريدها من اللعب.

ثلاث طرق تجعل التجربة أفضل

  • أتعامل مع كل جلسة على أنها هدف واحد أو هدفان، بدل محاولة إنهاء كل ما يظهر أمامي. هذا يحافظ على الإحساس بالراحة ويمنع تحول اللعبة إلى عمل إضافي.

  • أراقب ما إذا كان التقدم الذي أحققه يفتح جانبًا جديدًا من الرحلة أو يكرر النشاط نفسه. إذا كان التكرار هو الغالب، أغير مدة الجلسة بدل زيادة الوقت تلقائيًا.

  • أفصل بين الرغبة في التقدم والرغبة في الشراء. عندما أؤجل القرار وأعود للعب بالموارد المتاحة، أستطيع معرفة إن كنت أستمتع فعلًا أم ألاحق اختصارًا مؤقتًا.

  • أستخدمها كاستراحة مقصودة، لا كإشعار يجب الرد عليه دائمًا. هذا مهم لأن فكرة الرفاهية العاطفية تفقد معناها إذا أصبحت اللعبة مصدر ضغط يومي.

لمن أوصي بها، ومن الأفضل أن يتجاوزها؟

أوصي بها لمن يحب ألعاب المزرعة لكنه يريد لمسة مغامرة وأجواء أكثر هدوءًا. وهي مناسبة أيضًا لمن يفضل أهدافًا قصيرة وواضحة، أو لمن يبحث عن لعبة مجانية يمكن فتحها لفترات متقطعة. تصنيف PEGI 3 يجعلها خيارًا ملائمًا من ناحية الفئة العمرية، مع ضرورة الانتباه إلى وجود المشتريات الداخلية عند استخدام الأطفال للجهاز.

قد تناسبك إذا كنت تحب أن ترى عالمًا يتقدم ببطء، وتستمتع بالمهام المتتابعة أكثر من الفوز السريع. كما أراها مناسبة للاعب الذي يريد نشاطًا خفيفًا في المساء، لا لعبة تحتاج تركيزًا مستمرًا أو مهارة تحكم دقيقة.

أما إذا كنت تبحث عن تحديات صعبة، أو منافسة مباشرة، أو تخطيط اقتصادي عميق، أو مغامرة مليئة بالمفاجآت في كل دقيقة، فسأقترح عليك اختيار لعبة أخرى من فئتك المفضلة. Goodville لا تحاول أن تكون كل هذه الأشياء، وأفضل قرار هو قبول طبيعتها بدل انتظار تجربة مختلفة تمامًا.

ويهمني أيضًا أن أسأل نفسي إن كنت أستمتع بالتكرار الهادئ، لا بمجرد الانطباع الأول عن فكرة المزرعة. بعض اللاعبين يحبون العودة إلى نشاط مألوف، فيما يحتاج آخرون إلى تغيير مستمر حتى لا يفقدوا اهتمامهم. إذا كنت من النوع الثاني، فقد تكون هذه لعبة أحتفظ بها لجلسات متفرقة بدل جعلها لعبتي الأساسية.

الحكم على نظام التقدم والإيقاع

أرى أن التقدم هو أقوى عناصر اللعبة عندما أتعامل معه كرحلة هادئة: أهداف مبكرة سهلة الدخول، إشارات تدريجية إلى أن المزرعة تتحسن، ومنحنى صعوبة لا يحاول إرهاقي. هذا الإيقاع يجعل العودة مريحة، لكنه قد يبدو بطيئًا لمن يريد فتحات كبيرة وتحديات متصاعدة بسرعة.

الضغط الأكبر يأتي من طبيعة الألعاب المجانية ومن احتمال أن تبدو بعض الخطوات أكثر إغراءً عندما تكون أسرع عبر الشراء. لذلك لا أعتبرها لعبة مناسبة لمن يجد صعوبة في مقاومة المشتريات داخل التطبيقات. أما اللاعب القادر على تحديد وقت اللعب وميزانيته، فسيستطيع الاستفادة من فكرتها من دون أن يفقد السيطرة على التجربة.

بعد تجربتها، أضعها في فئة الألعاب التي أعود إليها عندما أريد الهدوء لا الإثارة. قيمتها الحقيقية تظهر في الجمع بين أعمال المزرعة والمغامرة والاهتمام بالمزاج، لا في تقديم أصعب نظام إدارة أو أكثر تحديات المغامرات تعقيدًا. إذا كان هذا النوع من الراحة التفاعلية يناسبك، فالتنزيل المجاني يجعل تجربتها سهلة، مع تذكر أن المشتريات الداخلية تبدأ من نحو 3.79 درهمًا إماراتيًا وقد تصل إلى قرابة 529.99 درهمًا إماراتيًا للعنصر.

وبالنسبة لي، Goodville اختيار جيد لمن يريد لعبة مزرعة ذات شخصية واضحة، بشرط تقبل التقدم المتدرج وعدم تحويل كل هدف إلى سباق. هي ليست الحل الأفضل لكل لاعب، لكنها تعرف تمامًا أين تضع تركيزها: مغامرة لطيفة، أعمال صغيرة قابلة للإنجاز، وإيقاع يمنحني مساحة للتنفس بدل دفع مستمر نحو الفوز.

الإيجابيات

  • مزيج ممتع بين إدارة المزرعة والاستكشاف والمهام القصصية.
  • تصميم بصري ملون وشخصيات لطيفة تناسب جلسات اللعب الهادئة.
  • تقدم اللعبة أنشطة متنوعة تقلل الشعور بالتكرار لفترة طويلة.
  • يمكن اللعب دون اتصال في بعض الأجزاء، ما يناسب التنقل والسفر.
  • تتضمن رسائل توعوية عن الصحة النفسية بأسلوب بسيط وغير مباشر.

السلبيات

  • تتطلب بعض الترقيات والمهام وقتًا طويلًا أو موارد نادرة.
  • قد تصبح الإعلانات والمشتريات داخل التطبيق مزعجة مع التقدم.
  • تحتاج إلى مساحة تخزين واتصالًا بالإنترنت لبعض الميزات والمحتوى.
  • وتيرة القصة قد تبدو بطيئة للاعبين الذين يفضلون التقدم السريع.
  • بعض المهام تعتمد على الحظ، ما قد يسبب تكرار المحاولات.

الأسئلة الشائعة حول Goodville: مغامرة لعبة المزرعة

ما هي لعبة Goodville: مغامرة لعبة المزرعة؟

Goodville هي لعبة تجمع بين إدارة المزرعة والمغامرة والاستكشاف في عالم قصصي ملون. تبدأ بتطوير مزرعتك، زراعة المحاصيل، رعاية الحيوانات، وجمع الموارد، ثم تنفيذ مهام تساعدك على التقدم في القصة. كما تتضمن اللعبة عناصر مرتبطة بالاسترخاء والصحة النفسية، وتقدم رسائل ونصائح قصيرة أثناء اللعب دون أن تتخلى عن أسلوب ألعاب المزارع المعتاد.

هل يمكن لعب Goodville دون اتصال بالإنترنت؟

تحتاج Goodville غالبًا إلى اتصال بالإنترنت للاستفادة من جميع وظائفها، مثل حفظ التقدم، مزامنة الحساب، الحصول على التحديثات، وتنفيذ بعض الأحداث أو المهام الخاصة. قد تتمكن من الوصول إلى أجزاء معينة أثناء انقطاع الاتصال، لكن التجربة الكاملة ليست مضمونة دون إنترنت. يُفضل تشغيل اللعبة عبر اتصال مستقر لتجنب فقدان التقدم أو ظهور مشكلات في تحميل المحتوى.

هل Goodville مجانية أم تحتوي على مشتريات داخل التطبيق؟

يمكن تنزيل Goodville والبدء في لعبها مجانًا، إلا أنها تتضمن مشتريات اختيارية داخل التطبيق. تُستخدم هذه المشتريات عادةً للحصول على عملات أو موارد إضافية، تسريع بعض العمليات، أو فتح مزايا تساعد على التقدم بشكل أسرع. لا يُشترط الدفع للاستمتاع باللعبة، لكن التقدم قد يصبح أبطأ مع مرور الوقت إذا اخترت اللعب المجاني بالكامل.

هل تناسب Goodville الأطفال وجميع الأعمار؟

تتميز Goodville برسومات لطيفة وأسلوب لعب بسيط يناسب محبي ألعاب المزارع والمغامرات الهادئة، لكنها قد تتضمن مشتريات داخل التطبيق واتصالًا بالإنترنت، لذلك يُنصح الآباء بمراجعة إعدادات الجهاز والرقابة الأبوية قبل السماح للأطفال باللعب. كما أن بعض المهام تتطلب الصبر وإدارة الموارد، وقد تكون مناسبة أكثر للأطفال الأكبر سنًا والمراهقين والبالغين.

ما الذي يميز Goodville عن ألعاب المزارع الأخرى؟

تجمع Goodville بين بناء المزرعة والاستكشاف والمهام القصصية، بدل الاكتفاء بزراعة المحاصيل وبيعها. تقدم اللعبة مناطق يمكن اكتشافها، شخصيات تتفاعل معها، وموارد تُستخدم لتطوير المزرعة وإكمال المغامرات. كما تضيف لمسات مرتبطة بالاسترخاء والوعي بالصحة النفسية، ما يمنحها طابعًا مختلفًا عن ألعاب المزارع التقليدية، رغم استمرار وجود أنظمة الانتظار والمكافآت والمشتريات الاختيارية.

الإعلانات

تنزيل Goodville: مغامرة لعبة المزرعة

Goodville AGالمغامرات

روابط المتاجر الرسمية

اقرأ هذه الصفحة بلغة أخرى

ألعاب من النوع نفسه

Roblox icon

Roblox

Roblox Corporation 4.3 من 5

المزيد من مراجعات فئة المغامرات

نبذة عن هذا الإدراج

المطوّر
Goodville AG
اسم الحزمة
com.goodville.goodgame
الإصدار
يختلف حسب الجهاز
أندرويد
يختلف حسب الجهاز
السعر
Free

يقدم هذا الموقع معلومات مستقلة عن تطبيقات تابعة لجهات خارجية. نحن لا نملك هذه التطبيقات أو نطورها أو نوزعها. تعود الأسماء والشعارات والعلامات التجارية إلى مالكيها. تفاصيل المطوّرين مرجعية فقط. لمزيد من المعلومات، يُرجى التواصل مع المطوّر عبر support@goodville.me، أو زيارة https://www.goodville.me/، أو الاطلاع على https://www.goodville.me/privacy-policy.