Barry's Prison Escape Obby
Metagame.Ltdالمغامرات
تم فحصه وآمن · Free
- التقييم
- 2.7من 5
- التنزيلات
- 5.00M
- أندرويد
- 8.1
لقطات الشاشة
تحليل من إعداد Appxis
أبدأ عادةً ألعاب العوائق بمحاولة سريعة لأفهم إيقاعها، وهذا بالضبط ما يناسبني في Barry's Prison Escape Obby: أدخل إلى مسار هروب واضح، وأتعلم عبر الحركة بدل قراءة شرح طويل. اللعبة من المغامرات، وفكرتها تتمحور حول تفادي العقبات بالجري والقفز والانزلاق. بعد تجربتها، وجدتها أقرب إلى تحدٍّ خفيف لردة الفعل منه إلى مغامرة قصصية أو لعبة منصات ذات أنظمة متشعبة.
في الاستخدام العملي، أفضل أن أتعامل معها على دفعات قصيرة. أجرّب المسار، ألاحظ موضع الخطأ، ثم أقرر إن كنت أريد إعادة المحاولة فورًا أو أخذ استراحة. هذا الأسلوب يساعدني على الاستمتاع بالتدرج في التوقيت، لكنه يكشف أيضًا طبيعة اللعبة: متعتها تعتمد على أن أكون مستعدًا للتكرار، لا على تقديم تغيير كبير في كل مرة.
إيقاع اللعب من أول محاولة
في الاستخدام اليومي، أتعامل مع اللعبة باعتبارها اختبارًا مستمرًا للتوقيت. الجري وحده لا يكفي؛ فالعائق التالي يفرض عليّ أن أقرر متى أقفز، ومتى أتحرك بانزلاق، ومتى أبطئ قليلًا بدل الاندفاع. هذا النوع من اللعب يجعل كل محاولة قصيرة نسبيًا في الإحساس، حتى عندما أكرر المسار أكثر من مرة، لأن تركيزي ينتقل بسرعة من عقبة إلى أخرى.
أكثر ما أعجبني هو وضوح الهدف. لا أحتاج إلى فهم خريطة واسعة أو البحث عن عناصر مخفية حتى أعرف ما الذي ينبغي فعله. أتحرك إلى الأمام، أراقب العوائق، وأحاول الوصول إلى نهاية المسار. هذه البساطة تجعلها مناسبة لمن يريد لعبة فورية أثناء الانتظار أو خلال استراحة قصيرة، كما تجعلها سهلة الفهم للاعب صغير السن، وهو أمر ينسجم مع تصنيفها العمري PEGI 3.
لكن الوضوح لا يعني أن كل شيء سهل. التحدي الحقيقي يأتي من تكرار المحاولة بعد الخطأ. إذا كنت تستمتع بالألعاب التي تمنحك إحساسًا تدريجيًا بالتحسن، فقد تجد هذا الأسلوب مرضيًا. أما إذا كنت تريد تقدمًا قصصيًا أو تخصيصًا واسعًا أو مراحلًا مختلفة جذريًا، فقد تشعر بأن التجربة محدودة بعد فترة.
في يوم عادي، يمكنني تخيل استخدامها أثناء رحلة قصيرة في الحافلة أو في انتظار موعد. أبدأ بمحاولة واحدة، ثم أعود مباشرة لأنني أخطأت عند حاجز معين وأريد معرفة إن كان تغيير توقيت القفزة سيحل المشكلة. هذه العودة السريعة هي نقطة قوة عملية، لكنها في الوقت نفسه تكشف أن اللعبة تعتمد على استعداد اللاعب لتقبل الفشل المتكرر بدل تقديم مكافآت متنوعة في كل دقيقة.
طريقة التعامل مع العوائق
التحكم في هذا النوع من الألعاب يحتاج إلى أن يكون مفهومًا قبل أن يصبح ممتعًا. في تجربتي، أفضل طريقة للتعامل مع المسارات هي عدم الضغط بعشوائية. أراقب نمط العقبة، أترك لنفسي لحظة قصيرة لتقدير المسافة، ثم أستخدم الحركة المناسبة. القفز مفيد لتجاوز الحواجز، بينما الانزلاق يخدم المواقف التي يكون فيها المرور من أسفل العائق أسرع من الالتفاف حوله.
المزيد من المقالات أثناء القراءة




نصيحتي العملية الأولى هي أن تتعامل مع كل جزء من المسار كأنه تمرين مستقل. بدل التفكير في النهاية، أركز على العائق الموجود أمامي فقط. هذا يقلل التوتر ويجعلني أتعلم توقيت الحركة من دون أن أفسد المحاولة بسبب الاستعجال. النصيحة الثانية هي عدم تغيير أسلوبك بعد خطأ واحد مباشرة؛ أحيانًا تكون المشكلة في لحظة الضغط، لا في اختيار القفز أو الانزلاق نفسه.
ومن المفيد أيضًا أن تترك إصبعك في وضع مريح قبل بدء المقطع الصعب. على شاشة هاتف صغيرة، قد يؤدي الإمساك غير المريح إلى حركة متأخرة لا علاقة لها بصعوبة المسار. هذه ملاحظة بسيطة، لكنها مهمة لأن ألعاب العوائق السريعة تجعل أي ارتباك في اليد يبدو كأنه خطأ في تصميم المرحلة.
لا أرى اللعبة مناسبة لمن يريد تحكمًا غنيًا يشبه ألعاب المنصات الكبيرة على الأجهزة المنزلية. قوتها في عدد محدود من الحركات الواضحة، وليس في الجمع بين قدرات كثيرة أو استكشاف حر. لذلك أجدها أفضل عندما أتعامل معها كلعبة رد فعل خفيفة، لا كبديل كامل عن مغامرة منصات طويلة.
اختيار الإعداد العملي قبل اللعب
لا أبدأ بتغيير إعدادات كثيرة لمجرد أن محاولة أولى انتهت بخطأ؛ أفضّل أولًا التأكد من أنني أمسك الهاتف براحة وأرى المسار بوضوح. من المفيد تجربة اللعب في وضعية ثابتة، ثم ملاحظة ما إذا كان الخطأ يتكرر في الموضع نفسه. إذا كان التوقيت يتغير من محاولة إلى أخرى، فقد تكون المشكلة في طريقة الإمساك أو التشتت، لا في الحاجة إلى الضغط أسرع.
وعندما تكون قوائم اللعبة متاحة، أراجع خيارات التحكم والصوت قبل جلسة أطول، وأتركها على ما يناسبني بدل تبديلها أثناء كل محاولة. لا أفترض وجود أدوات متقدمة أو اختصارات خاصة؛ الفكرة هنا هي تثبيت ظروف اللعب كي أعرف هل تحسّن أدائي بسبب تعلّم المسار فعلًا. كذلك أختار مكانًا لا يضطرني إلى تغيير قبضتي كل لحظة، لأن تعديل اليد في منتصف مقطع سريع قد يفسد توقيت الحركة.
ما الذي يميزها عن البدائل المعتادة؟
عند مقارنتها بألعاب الجري اللانهائي المعتادة، تمنحني هذه التجربة إحساسًا أكبر بأنني أتعامل مع مسار عقبات محدد بدل الركض بلا نهاية مع تغييرات مستمرة. هذا يجعل التعلم أكثر وضوحًا: أستطيع تذكر المقطع الذي أخطأت فيه، ثم محاولة تحسين أدائي فيه. في ألعاب الجري التي تعتمد على مسار متغير باستمرار، يكون التركيز غالبًا على البقاء لأطول وقت، بينما هنا يكون التركيز على تجاوز المواقف المتتابعة.
وفي المقابل، قد تكون ألعاب الجري اللانهائي أفضل لمن يحب تسجيل أرقام جديدة في كل جلسة أو يريد تنوعًا مستمرًا في الطريق. كما أن ألعاب المنصات التي تحتوي على قصة وشخصيات وقدرات متعددة ستناسب من يبحث عن محتوى أعمق. اختياري لهذه اللعبة يكون منطقيًا عندما أريد تجربة مباشرة حول الهروب والعوائق، لا عندما أبحث عن عالم كبير أو نظام تقدم معقد.
هناك فرق آخر في الإيقاع. ألعاب الألغاز تمنحني وقتًا للتفكير، بينما هذه اللعبة تدفعني إلى اتخاذ قرار سريع. إذا كنت ألعب وأنا مشتت، تظهر الأخطاء بوضوح. لذلك لا أعتبرها لعبة خلفية أستمع إليها أثناء القيام بشيء آخر؛ هي تحتاج إلى انتباه فعلي، ولو كان لعدة دقائق فقط.
تكرار ذكي بدل الضغط العشوائي
إذا أردت تحسين محاولاتي، أستخدم عادة قابلة للتكرار: أختار عقبة واحدة أركز عليها، وأحافظ على بقية أسلوبي كما هو. بعد ذلك أغيّر توقيت الحركة وحده، لا التوقيت والقبضة وطريقة النظر في آن واحد. بهذه الطريقة أستطيع معرفة ما الذي ساعد فعلًا، بدل أن أنجح مصادفة ثم أعجز عن تكرار النتيجة.
ومن الأفضل ألا أندفع مباشرة إلى إعادة المحاولة وأنا منزعج. وقفة قصيرة تكفي أحيانًا لأتذكر هل قفزت مبكرًا أم تأخرت، ثم أعود بهدف محدد. هذا مفيد خصوصًا في فترات الانتظار القصيرة: أضع حدًا لنفسي بعد عدة محاولات، وأكمل يومي إذا بدأت أكرر الخطأ نفسه من دون انتباه. اللعبة تكافئ التركيز، لكنها لا تستفيد من إطالة الجلسة حين يصبح اللاعب متوترًا.
الإصدار الحالي وحدود التجربة
تصل اللعبة حاليًا إلى الإصدار 1.1.2، وهذا يضعها في مرحلة يمكن فيها ملاحظة اتجاهها الحالي من دون افتراض وعود مستقبلية. ما أستطيع قوله من التجربة هو أن النسخة الحالية تقدم جوهرها بوضوح: مسارات عقبات تعتمد على الجري والقفز والانزلاق، مع تركيز على المحاولة المتكررة. أما أي توقعات حول محتوى قادم أو تغييرات كبيرة، فلا أتعامل معها كجزء من الحكم الحالي.
كونها لعبة مجانية يجعل تجربة هذا الأسلوب سهلة نسبيًا لمن يريد اختبارها من دون التزام مالي. وفي الوقت نفسه، لا ينبغي أن يكون السعر وحده سببًا كافيًا للتثبيت؛ فالمهم هو مدى تقبلك لإعادة المحاولة وللتحدي القائم على التوقيت. اللعبة ليست مناسبة تلقائيًا لكل شخص لمجرد أنها مجانية، خصوصًا إذا كنت تفضل القصص أو اللعب الهادئ أو التقدم الواضح من مرحلة إلى أخرى.
المطور هو Metagame.Ltd، والنسخة الحالية تمنح المستخدم نقطة بداية واضحة للحكم على التجربة كما هي الآن. أفضّل في مثل هذه الألعاب أن أقيم ما أراه أمامي بدل بناء قرار على توقع تحديثات مستقبلية. إذا تحسنت اللعبة لاحقًا، فسيكون ذلك سببًا لإعادة التقييم، لكنه لا يغير طبيعة النسخة التي ألعبها اليوم.
بالنسبة إلى المستخدم الجديد، لا أرى أن هناك حاجة إلى جلسة تدريب طويلة. الأفضل أن يبدأ بمحاولات قصيرة، وأن يلاحظ أي حركة تسبب له أكبر عدد من الأخطاء. أما المستخدم الذي يعود بعد انقطاع، فأنصحه بإعادة التعود على سرعة المسار بدل القفز مباشرة إلى محاولة مثالية. الذاكرة العضلية في ألعاب العوائق تتأثر بسرعة، وقد يبدو المقطع المألوف أصعب في البداية بعد فترة توقف.
ملاءمتها للأطفال واللعب المشترك
التصنيف العمري المنخفض يجعلها تبدو ملائمة لجمهور واسع، وفكرتها الأساسية سهلة الشرح. يمكن لطفل أن يفهم أن المطلوب هو تجاوز العوائق والوصول إلى نهاية الطريق. مع ذلك، من المفيد أن يختبر أحد الوالدين التحكم أولًا، لأن سهولة الفكرة لا تضمن أن كل مقطع سيكون مريحًا للاعب قليل الخبرة.
أراها مناسبة للعب العائلي القصير أكثر من كونها نشاطًا طويلًا يحتاج إلى متابعة مستمرة. يمكن لشخصين تبادل المحاولات ومقارنة من وصل أبعد أو من تجاوز عائقًا صعبًا، حتى من دون تحويل الأمر إلى منافسة رسمية. هذا الاستخدام يضيف متعة اجتماعية لا تأتي من اللعبة وحدها، بل من طريقة مشاركة الهاتف والتعليق على الأخطاء والنجاحات.
لكنني لن أختارها إذا كان المطلوب لعبة تعليمية أو تجربة هادئة جدًا. الحركة السريعة قد تشجع على الانفعال عند الفشل، خصوصًا لدى لاعب صغير يعيد المقطع نفسه مرات كثيرة. لذلك أتعامل معها كلعبة ترفيهية قصيرة، مع فواصل عندما تتحول المحاولات إلى إحباط بدل المتعة.
حدود التكرار ومنحنى التعلم
أكبر قيد أراه هو أن قيمة اللعبة مرتبطة بتنوع العوائق وجودة توزيعها. عندما تكون المتعة مبنية على الجري والقفز والانزلاق، فإن تكرار الإحساس نفسه قد يصبح واضحًا أسرع من ألعاب المغامرات التي تقدم استكشافًا أو قصة أو أدوات جديدة. لهذا السبب، أرى أن جلساتها الأفضل قصيرة ومتقطعة، لا طويلة وممتدة.
القيد الثاني هو أن اللاعب الذي لا يحب الفشل المتكرر قد لا يجد فيها ما يبحث عنه. الخطأ في توقيت واحد يمكن أن يعيدني إلى المحاولة، وهذا جزء طبيعي من هذا النوع، لكنه ليس ممتعًا للجميع. إذا كنت أريد إنجازًا مضمونًا بعد دقائق قليلة، فقد أختار لعبة ألغاز بسيطة أو تجربة قصصية بدلًا منها.
كما أن بساطة التحكم تفرض مفاضلة واضحة: التعلم سريع، لكن مساحة التعبير محدودة. لا توجد حاجة إلى حفظ مجموعة كبيرة من الأوامر، وهذا ممتاز للمبتدئ، لكنه يعني أيضًا أن اللاعب المتقدم لن يجد عددًا كبيرًا من الطرق المختلفة لحل العقبة نفسها. اللعبة تختبر الدقة أكثر مما تكافئ الابتكار.
ومن الناحية العملية، أنصح بوضع الهاتف في وضعية ثابتة نسبيًا وعدم اللعب أثناء المشي أو في مكان يهتز كثيرًا. في لعبة تعتمد على رد الفعل، قد يتحول اهتزاز بسيط أو إمساك متغير إلى سبب مباشر للخطأ. هذه ليست مشكلة خاصة بالمسار نفسه، لكنها تؤثر كثيرًا في الإحساس بالتحكم.
الانتشار والتقييم وما يمكن استنتاجه
وصلت اللعبة إلى أكثر من خمسة ملايين تثبيت، لكن متوسطها البالغ 2.7 من 5 يذكرني بأهمية قراءة التجربة بواقعية وعدم مساواة الانتشار بالجودة المناسبة لكل شخص. عدد المستخدمين الكبير قد يعني أن الفكرة سهلة الوصول، بينما التقييم المتوسط يعكس أن البساطة والتكرار قد لا يرضيان الجميع.
وتظهر اللعبة مع نحو 2.7 ألف تقييم، وهو رقم يمنح الانطباع بوجود اهتمام ملحوظ بها، لكنه لا يلغي ضرورة تكوين رأيك من خلال اللعب الفعلي. أنا أرى هذه المؤشرات كإشارة إلى تجربة متفاوتة: بعض اللاعبين قد يحبون سرعة الدخول إلى المسار، بينما يبحث آخرون عن عمق أكبر مما تقدمه. وعدد المراجعات الظاهر هو مراجعتان، لذلك لا أتعامل معه كبديل عن اختبار أسلوب اللعب بنفسي.
ما أراقبه في الإصدارات اللاحقة هو ما إذا كانت التجربة ستصبح أكثر تنوعًا من دون أن تفقد وضوحها. إضافة أفكار جديدة قد تساعد على معالجة التكرار، لكن الإفراط في الأنظمة أو الحركات قد يبعدها عن جمهورها الأصلي. كذلك سيكون من المهم أن تحافظ أي تغييرات على استجابة التحكم، لأن هذا هو أساس المتعة هنا، وليس كثرة العناصر حوله.
أما المستخدم الحالي، فالأفضل أن يقيم النسخة الموجودة على هاتفه من خلال ثلاثة أسئلة عملية: هل أفهم سبب الخطأ؟ هل أشعر أن المحاولة التالية قابلة للتحسن؟ وهل ما زالت العوائق ممتعة بعد عدة جلسات؟ إذا كانت الإجابات إيجابية، فهناك سبب جيد للاستمرار. وإذا كان الإحساس يتحول سريعًا إلى تكرار بلا حافز، فلن يكون انتظار تحديث غير مؤكد حلًا مضمونًا.
من سيستمتع بها ومن الأفضل أن يتجاوزها؟
أوصي بها لمن يريد لعبة مغامرات خفيفة تعتمد على رد الفعل، ولمن يستمتع بتحسين توقيته عبر محاولات قصيرة. هي خيار جيد أيضًا للاعب الذي يريد تجربة مجانية ذات فكرة مفهومة فورًا، أو لعائلة تبحث عن نشاط بسيط يمكن تبادل المحاولات فيه. وجود تصنيف PEGI 3 يجعلها أقرب إلى الألعاب المناسبة لجمهور واسع، مع بقاء الحاجة إلى مراعاة قدرة اللاعب على التعامل مع التكرار.
ولا تحتاج إلى تخصيص وقت طويل كي تعرف إن كانت تناسبك: جرّب جلسة قصيرة عندما تكون قادرًا على التركيز، ولا تحكم عليها من محاولة واحدة مرتبكة. إذا كنت تلعب على هاتف صغير أو في مكان مزدحم، ثبّت قبضتك واختر وقتًا لا تضطر فيه إلى النظر بعيدًا عن الشاشة. أما إذا وجدت أن إعادة المقطع تستنزف صبرك بدل أن تحفزك على ضبط التوقيت، فهذه علامة عملية على أن لعبة ألغاز أو مغامرة أهدأ ستكون اختيارًا أفضل لك.
لا أوصي بها لمن يبحث عن قصة متطورة أو عالم قابل للاستكشاف أو تخصيص عميق للشخصية. كذلك قد تكون البدائل أفضل لمن يريد لعبًا بلا ضغط زمني أو لمن ينزعج من إعادة المقطع بعد خطأ واحد. في هذه الحالات، لعبة ألغاز هادئة أو مغامرة منصات ذات حفظ أكثر مرونة قد تقدم تجربة أنسب.
الحكم بعد التجربة
خلاصة تجربتي أن Barry's Prison Escape Obby تعرف ما تريد أن تكونه: لعبة هروب وعوائق مباشرة، سهلة الفهم، وتعتمد على الجري والقفز والانزلاق بدل تشتيت اللاعب بأنظمة كثيرة. قوتها في الدخول السريع وفي الإحساس المرضي عندما أتجاوز حاجزًا أخطأت فيه سابقًا. ضعفها أن هذا الأسلوب نفسه قد يفقد بريقه إذا كنت تحتاج إلى تنوع مستمر أو تقدم قصصي.
لذلك أراها تنزيلًا مناسبًا لمن يفضل جلسات قصيرة ويقبل التعلم من الفشل، لا توصية عامة لكل محبي المغامرات. جربها بعقلية لعبة تحدٍّ صغيرة، واستخدم المحاولات الأولى لفهم الإيقاع بدل مطاردة نتيجة مثالية فورًا. إذا وجدت أن تحسين توقيتك ممتع، فستمنحك النسخة الحالية سببًا للعودة؛ أما إذا كنت تنتظر مغامرة كبيرة، فمن الأفضل أن تتجه إلى نوع آخر من الألعاب منذ البداية. كما أن حدها الأدنى لنظام التشغيل هو 8.1، وهي مجانية، لذا يمكن أن تكون تجربة بسيطة لمن يملك جهازًا متوافقًا ويبحث عن تسلية قصيرة لا عن لعبة طويلة الأمد.
الإيجابيات
- مراحل متنوعة تختبر القفز والتوقيت وردود الفعل.
- أسلوب لعب بسيط يناسب الجلسات القصيرة.
- تصميم سجن مرح وألوان واضحة تسهّل تمييز المسارات.
- التقدم يمنح شعورًا جيدًا بالإنجاز بعد تجاوز العقبات.
- مناسب لمحبي ألعاب الأوبي والتحديات الخفيفة.
السلبيات
- قد تصبح بعض العقبات متكررة بعد اللعب لفترة طويلة.
- الإخفاق المتكرر قد يكون محبطًا للاعبين الجدد.
- يتطلب تحكمًا دقيقًا، خصوصًا على الشاشات الصغيرة.
- قد يفتقر إلى قصة عميقة أو محتوى خارج المراحل.
- الأداء وتجربة اللعب قد يختلفان حسب الجهاز والاتصال.
الأسئلة الشائعة حول Barry's Prison Escape Obby
ما هي لعبة Barry's Prison Escape Obby؟
Barry's Prison Escape Obby هي لعبة تحديات ومنصات تدور حول محاولة الهروب من سجن مليء بالعوائق والمراحل الخطرة. يتحكم اللاعب بشخصية تحاول تجاوز الحواجز، القفز فوق الفخاخ، واستكشاف المسار حتى الوصول إلى نقطة الهروب. تعتمد اللعبة على التوقيت وسرعة رد الفعل أكثر من اعتمادها على القتال أو القصص المعقدة.
كيف ألعب Barry's Prison Escape Obby وما الهدف الأساسي؟
بعد بدء اللعبة، ستحتاج إلى التحرك بين أجزاء السجن واجتياز مسار مليء بالعقبات مثل الحواجز، المناطق الخطرة، والمنصات المتحركة. الهدف الأساسي هو الوصول إلى نهاية المرحلة دون السقوط أو لمس الفخاخ. من الأفضل التقدم بحذر، مراقبة حركة العوائق، واستخدام نقاط الحفظ إن كانت متاحة، لأن بعض المقاطع تتطلب تكرار المحاولة أكثر من مرة.
هل لعبة Barry's Prison Escape Obby مناسبة للأطفال؟
اللعبة مناسبة غالبًا لمحبي ألعاب المغامرات الخفيفة وتحديات القفز، ولا تعتمد عادةً على محتوى عنيف أو أسلحة. ومع ذلك، قد تحتوي أجواء السجن وبعض المطاردات على عناصر توتر بسيطة، كما أن صعوبة المراحل قد تسبب الإحباط للأطفال الأصغر سنًا. يُنصح بمراجعة التصنيف العمري وإعدادات المنصة قبل السماح للأطفال باللعب.
هل تحتاج Barry's Prison Escape Obby إلى اتصال بالإنترنت؟
يعتمد ذلك على الإصدار والمنصة التي تلعب من خلالها. إذا كانت اللعبة جزءًا من تجربة Roblox، فستحتاج عادةً إلى اتصال بالإنترنت وحساب Roblox للوصول إليها، وقد تتأثر التجربة بسرعة الشبكة واستقرارها. كما قد تظهر إعلانات أو ميزات اجتماعية مرتبطة بالمنصة، لذلك يُفضّل استخدام اتصال موثوق ومراجعة إعدادات الخصوصية قبل اللعب.
هل تحتوي اللعبة على مشتريات داخلية أو إعلانات؟
قد تتضمن Barry's Prison Escape Obby، بحسب الإصدار والمنصة، عناصر اختيارية مثل مزايا إضافية، أدوات مساعدة، أو مشتريات مرتبطة باللعبة والمنصة المستضيفة. ليست هذه العناصر ضرورية عادةً لإنهاء المراحل، لكن من المهم التحقق من صفحة التنزيل الرسمية لمعرفة التفاصيل الحالية. إذا كان الطفل سيستخدم اللعبة، فعّل أدوات الرقابة الأبوية لمنع عمليات الشراء غير المقصودة.
اقرأ هذه الصفحة بلغة أخرى
ألعاب من النوع نفسه
Roblox
Roblox Corporation 4.3 من 5
Pokémon GO
Scopely Explore, Inc. 3.9 من 5
Dragon Mania Legends
Gameloft SE 4.4 من 5
Street Chaser
iGold Technologies Private Limited 4.5 من 5
المزيد من مراجعات فئة المغامرات
ألعاب سيارات مواقف سيارات
Frolics Simulation & Action Games 3.6 من 5
Ninja Arashi
Black Panther 4.6 من 5
Critical Action:Gun Strike Ops
FPS Shooter & Action Game 4.1 من 5
محارب النينجا: أسطورة ألعاب ال
TOH Games 4.6 من 5
Mini World: CREATA
MINOVATE HONG KONG LIMITED 4.0 من 5
Eyes: لعبة الرعب
Fearless Games sp. j. 4.4 من 5
نبذة عن هذا الإدراج
- المطوّر
- Metagame.Ltd
- اسم الحزمة
- com.metax.prison.escape.obby.parkour
- الإصدار
- 1.1.2
- أندرويد
- 8.1
- السعر
- Free
يقدم هذا الموقع معلومات مستقلة عن تطبيقات تابعة لجهات خارجية. نحن لا نملك هذه التطبيقات أو نطورها أو نوزعها. تعود الأسماء والشعارات والعلامات التجارية إلى مالكيها. تفاصيل المطوّرين مرجعية فقط. لمزيد من المعلومات، يُرجى التواصل مع المطوّر عبر support@hamytelecom.com، أو زيارة https://mtgamestudio.netlify.app/، أو الاطلاع على https://mtgamestudio.netlify.app/policy.html.




